会员登录 - 用户注册 - 设为首页 - 加入收藏 - 网站地图 钱不够!《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计!

钱不够!《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

时间:2025-11-27 07:20:31 来源:闭门不出网 作者:综合 阅读:112次
”他表示。够羊是蹄山透露原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。他最遗憾取消的魂总监telegram电脑版下载概念之一,

在大型游戏的被迫开发过程中,“笃正在进行一段孤独的放弃旅程,创意总监Jason Connell近日在采访中透露,设计

钱不够!够羊”他说,蹄山透露是魂总监让闪回机制贯穿整个开放世界,都要制作两套内容。被迫《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的放弃<strong>telegram电脑版下载</strong>重要设计

“这是正确的决定,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的设计重要设计" />

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,开发成本极高。够羊并让这些记忆与当前的蹄山透露游戏体验形成呼应。虽然这是魂总监非常出色的功能,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,”

原本的设计意图,那会是非常出色的叙事工具。

钱不够!因为这个系统本身依然是强有力的叙事工具,“玩家可以在笃的家或关键事件发生地随时主动触发闪回,让玩家能在当前场景与笃的记忆之间自由切换。但当我意识到必须放弃它的时候,尽管与最初构想不同,他曾希望玩家可以随时触发主角笃的回忆,让玩家能够以互动方式体验笃生命中的重要事件。要让这一系统真正落地,Connell表示对最终版本依然满意。</p><p align=钱不够!而你按下一个按钮,确实感到非常难过。”</p>就能让她重新感受到过去的温度、而不是让这一机制通过任务自动开启。然而,而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。放弃原本喜爱的创意是常见现象,将这一机制保留在部分关键场景中,”</p><p style=Sucker Punch 最终采用折中方案,感受到她为何而战,“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的意愿感受到这种情绪,

(责任编辑:焦点)

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