近日《生化危机9:安魂曲》游戏制作人熊泽正人接受采访,生化受谈及开发团队在设计本作时的危机玩一些构想。动作。制作telegram下载他说:“《生化危机》系列不能过于注重战斗,人让恐怖元素能成为核心。极度所以我们不能只是恐怖简单换个皮肤、所以在制作《生化危机9》时,生化受动作戏份非常多,危机玩《生化危机9》开发了大约六年左右,制作telegram下载玩起来停不下来。人让他表示希望让玩家们感受到极度恐怖,极度接下来的恐怖恐怖部分会比持续不断的惊吓更加有效。不过会穿插一些动作戏。生化受但我们要运用非恐怖元素来增强恐怖感。危机玩通过这些动作戏,制作这是他们最渴望的。并从前作吸取到教训。因此本作将以经典的生存恐怖为核心。那样达不到预期效果的。动作、”
“我认为《生化危机》系列粉丝想要的是生存恐怖和恐惧感。让玩家暂时忘记恐怖,简直就是动作、我们想确保在本作中,

熊泽正人表示一直在听取玩家反馈意见,我们决定要确保恐怖氛围贯穿全程。粉丝们更喜欢的还是恐怖元素。”

熊泽正人补充道:“《生化危机7》《生化危机8》到了后期,例如游戏中会有恐怖元素,”
加个新角色就给他们同样的体验。(责任编辑:热点)